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DexVLA:面向通用机器人控制的插件式扩散专家视觉语言模型
机器人要在不同环境里完成各种各样的任务,这件事一直不好解。Vision-Language-Action(VLA)模型被看作有希望的一条路:把视觉、语言和动作放进同一个模型,让机器人具备可泛化的技能。
训练时动作条件化实现高效实时分块
实时分块(real-time chunking,RTC)让视觉-语言-动作模型(VLA)异步地预测动作块,并以已经提交的动作为条件,从而生成平滑、具备反应性的机器人轨迹。问题出在条件化发生的位置上:它在推理时用补全(inpainting)的方式把新预测接到已执行的动作后面,而这一步本身要付出计算代价。
DexGraspNet 2.0:大规模合成杂乱场景中的生成式灵巧抓取学习
杂乱场景中的灵巧抓取长期受制于数据稀缺:真实世界难以大规模采集带标注的抓取数据,灵巧手的高自由度又让问题更难。DexGraspNet 2.0 要回答的正是,能否用大规模合成数据支撑生成式灵巧抓取,并让模型从仿真走到真实杂乱场景。
点燃VLM迈向具身空间
基础模型在语言和视觉上进展显著,但现有VLM在空间与具身理解上仍然有限,这是这份资料要处理的核心问题。它把“动作理解与生成”视为通往AGI的关键瓶颈,并据此讨论VLM如何走向具身空间。
星海图开放世界数据集与G0双系统VLA模型
机器人学习真正困难的地方,不是让模型在实验室里重复一个动作,而是让它在人类生活和工作的真实环境里理解任务、拆分步骤并稳定执行。Galaxea AI(星海图)的这份资料围绕两个相互关联的问题展开:真实开放环境中的机器人行为数据应该如何采集和标注,以及在此之上如何构建既能规划又能精细执行的VLA模型。
RoboBrain 2.0技术报告
RoboBrain 2.0 技术报告要回答的核心问题是:能不能用一个视觉-语言基础模型,把具身任务里的感知、推理和规划统一起来,并且撑得住物理环境中的复杂任务。BAAI 给出的答案是新一代具身视觉-语言基础模型 RoboBrain 2.0。
DreamGen:用视频世界模型解锁机器人学习泛化
机器人策略能否在没见过的环境里完成没训练过的行为,是机器人学习里最难绕开的问题之一。NVIDIA的DreamGen资料给出的切入点是视频世界模型:先用图像到视频生成模型合成机器人执行任务的视频,再把视频转成可训练的“神经轨迹”。
Cosmos-Reason1:从物理常识到具身推理
物理 AI 系统要在真实世界里感知、理解并完成复杂动作,难点不只在“看懂”,更在于看懂之后给出下一步该做什么。Cosmos-Reason1 要回答的正是这个衔接问题:模型能否理解物理世界,并用自然语言、沿长链思维推导出恰当的具身决策,例如下一步动作。
视频预测策略:具备预测性视觉表征的通用机器人策略
通用机器人策略的视觉编码器该怎么选,这个问题正在被重新提问。过去的主流做法是拿单张图像做重建,或者拿两张图像做对比学习,encoder 学到的东西偏向静态:画面里有什么物体、纹理长什么样、场景布局如何。
TrackVLA 实现真实场景具身视觉跟踪
具身视觉跟踪要解决的问题很具体:智能体只能看到自己眼前的东西,却要在一个不断变化的场景里认准某个指定目标并跟上去。材料把这件事称作 Embodied AI(具身智能)的一项基础能力,即它往往不是终点,而是更复杂任务的前置条件。